Künstliche Intelligenz

(auch engl. A.I.): Die Galaktischen Konventionen verbieten nach mehreren A.I.-Kriegen das Schaffen einer künstlichen Intelligenz mit einer höheren Komplexität als jener des menschlichen Verstandes (A.S.I. / Artificial Superintelligence)  außerhalb des Labors (insbesondere das Wahrnehmen von komplexen Gefühlen ist untersagt); unbestätigten Gerüchten zufolge sollen jedoch solche A.S.I. existieren.
Zudem gibt es Roboter oder Geräte, welche durchaus über genügend künstliche Intelligenz verfügen, um selbst Entscheidungen zu treffen und sich ihrer Existenz bewusst zu sein oder Dinge zu hinterfragen. Auch zeitgemäße Sternenschiffe verfügen über eine komplexe, doch psychologisch rudimentäre A.I.. Als wohl größte A.I. kann die Schwarmintelligenz des ComNet gesehen werden.

Kraftfeld

Ein auf Energie basierendes Feld, welches dazu dient …

  1. … die Atmosphäre nicht aus dem Hangar eines Sternenschiffes entweichen zu lassen (kann jedoch von Sternenschiffen passiert werden, ohne sich abzubauen). Wird in dieser Funktion auch als Dämmfeld bezeichnet.
  2. … keine Personen und Objekte durchzulassen, ähnlich einer Tür. (z.B. in der Rohrbahn verwendet).
  3. … Objekte im Raum anzuziehen oder abzustossen (Gravitationsfeld).
  4. … ein Objekt zu schützen, meist vor Energiewaffen (Schutzschilde).
  5. … eine Person oder ein Objekt zu tarnen (Tarnfeld).

Hyperraum

Zustand eines Objektes, welches über der Lichtgeschwindigkeit durch eine künstlich gekrümmte Raumzeit reist. Hierbei findet keine Zeitverschiebung statt, obwohl der Hyperantrieb eines Sternenschiffes die Raumzeit krümmt (Warp-Bubble). Obwohl wissenschaftlich nicht korrekt, wird häufig von einer parallelen Dimension gesprochen.

Hyperantrieb

Gängiger Sternenschiffantrieb, der dem Flug über der Lichtgeschwindigkeit, also im Hyperraum, dient. Das Sternenschiff wird erst mit dem Ionenantrieb oder einer ähnlichen Technologie beschleunigt, bevor der Hyperantrieb zugeschaltet wird. Dieser erzeugt ein Feld, das die Raumzeit krümmt, sodass das Schiff in verhältnismäßig kurzer Zeit große Distanzen zwischen Sternsystemen zurücklegen kann, abhängig von der Distanz Stunden bis Wochen, meist einige Tage.

Flitzer

Schwebewagen (Hovercraft), vergleichbar mit einem schwebenden Auto. Flitzer werden in zwei Kategorien unterteilt:

  1. Bodengebundene Flitzer: Sie können bloß ca. 10-30 Zentimeter über dem Boden schweben und werden vor allem auf Rand– und Mittelwelten eingesetzt, wo kein verdichteter Siedlungsbau notwendig ist.
  2. Fliegende Flitzer: Sie können innerhalb der Atmosphäre eines Planeten beliebig verkehren und auch ihre Höhe anpassen. Diese Fahrzeuge sind teurer und vor allem auf Zentralwelten weit verbreitet.

Hovercraft

Schwebfahrzeug (= „modernes Luftschiff“). Unter die Definition von Hovercraft fallen auch Flitzer, jedoch wird in der Praxis bloß bei größeren Fahrzeugen (Hoverbus, Hovertruck, Transporter…) von einer Hovercraft gesprochen.

Hoverboard

Bezeichnet jede Form von knapp über dem Grund schwebenden Boards, die oft als Sportgeräte gebraucht werden, meist als kontaktlose Skate- oder Surfboards, bei Jugendlichen auch als Teil einer Subkultur verbreitet. Entgegen hartnäckiger gesellschaftlicher Mythen ungeklärter Herkunft funktionieren Hoverboards auch über dem Wasser perfekt.

HoloNet

Holographisches, interaktives Fernsehen und Radio. Streng genommen laufen die HoloNet-Kanäle über das ComNet, trotzdem wird das System oft als eigenes Netzwerk angesehen.

Hologramm

Dreidimensionales Bild, wird frei in der Luft aufgebaut und kann eine beliebige Größe haben. Gängiges Bildgebungsverfahren bei Computern, Konsolen, Coms und weiteren Geräten.