Kolonien

Besiedelte Planeten, Regionen oder Systeme, welche politisch früher unter Verwaltung der Erde standen und nun unabhängig sind. Korrekt müsste von ehemaligen Kolonien gesprochen werden, doch in der Umgangssprache hat sich der kürzere Begriff eingebürgert. Echte Kolonien gibt es bloß wenige, dies sind meist erst kürzlich besiedelte oder entdeckte Welten oder solche, mit einer sehr geringen Bevölkerung, die noch keine eigene Regierung haben und darum direkt von den Vereinten Systemen oder Nachbarwelten verwaltet werden.

Industriewelten

Überbegriff für alle Welten, deren Wirtschaft vor allem darauf basiert, Rohstoffe zu verarbeiten und in manchen Fällen auch abzubauen. Oft bewohnte Mittelwelten in den Vereinten Systemen, jedoch haben auch viele Randwelten Industriebetriebe als Haupteinnahmequellen. Manche kaum bewohnten Systeme werden gar ausschließlich von der Industrie genutzt, z.B. mit Minen oder Raumstationen.

Hoverboard

Bezeichnet jede Form von knapp über dem Grund schwebenden Boards, die oft als Sportgeräte gebraucht werden, meist als kontaktlose Skate- oder Surfboards, bei Jugendlichen auch als Teil einer Subkultur verbreitet. Entgegen hartnäckiger gesellschaftlicher Mythen ungeklärter Herkunft funktionieren Hoverboards auch über dem Wasser perfekt.

Handelsroute

(auch –straße, -weg): Beschreibt vielbefahrene Strecken im Raum, welche für den Transport von Gütern und Personen verwendet werden. Meist verbinden sie für den Umschlag wichtige Welten. Solche Strecken durch den Hyperraum sind oft im Navigationscomputer der Sternenschiffe vorprogrammiert und können automatisch zurückgelegt werden. Zudem haben sie für die angrenzenden Welten eine große wirtschaftliche Bedeutung. Sie werden von Raumfahrern bevorzugt, weil es auf ihnen keine Hindernisse gibt.

Gravitationsball

Ein populäres, entfernt vom Baseball abgeleitetes Mannschaftsspiel. Das nach unten zur Mitte hin gewölbte Spielfeld besteht hierbei aus mehreren Zonen mit unterschiedlicher Gravitation (Gravitationsfelder), von nahezu schwerelos bis den Bewegungsablauf stark beeinträchtigend. Der Spielball ist zudem magnetisch und wird im Minutentakt von unterschiedlichen, vordefinierten Punkten des Spielfelds angezogen.

Galaktische Konventionen

Galaxisweit gültige Menschenrechtsverträge. Sie beinhalten auch technologische Beschränkungen (vgl. künstliche Intelligenz) sowie Verbote besonders unmenschlicher Waffen und Massenvernichtungswaffen wie Antimaterie. Zudem regeln sie die Grundrechte aller Bürger der Mitgliedswelten, zu denen alle Mitglieder der Vereinten Systeme sowie viele unabhängige Mittel– und Randwelten gehören. Durchgesetzt werden sie mehrheitlich von der Flotte der Vereinten Systeme sowie dem USBI, außerhalb der Vereinten Systeme durch lokale Gesetzeshüter.

Freibeuter

Reisen meist mit modifizierten alten Frachtschiffen durch den Raum und fangen mittels Gravitationsfeldern und EMP-Waffen andere Transportschiffe ab. Die meisten entern das Schiff und behalten die Fracht. Viele töten jedoch die Besatzung und übernehmen gleich das ganze Schiff, um es auf dem Schwarzmarkt zu verkaufen. Seltener nehmen sie Gefangene, die sie als Sklaven auf dem Schwarzmarkt zu verkaufen hoffen.

Flotte

Raumflotte der Vereinten Systeme, größtes militärisches Organ der Galaxis. Umgangssprachlich als „(die) Flotte“ bezeichnet. Dient zum Schutz der Mitgliedssysteme der Vereinten Systeme, zum Schlichten kleinerer Kriege und Konflikte sowie zum Grenzschutz. Oft werden auch Sternenschiffe der Flotte für Erkundungsmissionen in bisher unerforschten Raum abberufen.

Anhalter

Personen, welche mit günstigen Passagen auf Frachtschiffen mitreisen, um sich die Ticketpreise für den Starbus oder ein Reiseschiff zu sparen. Viele Anhalter sind arm, andere suchen das Abenteuer.